Mujer obliga a su esposo a vender PS5; le dijo que era purificador de aire

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Multimedios,  Ciudad de México, Mexico, 

Sin duda, un aficionado de los videojuegos haría cualquier cosa por tener en su poder una flamante consola PlayStation 5 (PS5), la cual salió al mercado hace poco, incluso mentir a su pareja. Ese fue el caso de un hombre de Taiwán que debió poner en venta el aparato luego de que su esposa descubriera que no era un purificador de aire, como él le había dicho; en poco tiempo, su historia se volvió viral en redes sociales.


A través de una publicación en Facebook, Jin Wu relató que encontró el artículo de segunda mano en venta en la red social, donde era la oferta más económica que había visto, por lo que decidió reunirse con el vendedor, quien se mostraba sumamente ansioso por deshacerse de la consola. 


​La oferta era demasiado buena como para ser real, así que Jin Wu se puso en contacto con el vendedor para aclarar todas sus dudas. Para su sorpresa fue una mujer quien le contestó el teléfono; sin embargo, ésta no le dio la información completa sobre la PS5, incluso, notó que no sabía lo necesario sobre videojuegos, por lo que acordó verse para concretar el trato.

昨天去面交買PS5 提早到了面交地點後 撥打電話給對方 電話那頭聲音是個女生 聽起來也不像會打電動的類型 價錢也是當天找到最便宜的 但還是一副急著想要賣掉的語氣。 對方到了之後,結果是個一看就知道典型愛打電動的中年男子,當然免不了在驗貨...

Publicado por Jin Wu en Sábado, 21 de noviembre de 2020

¿Por qué el hombre vendió su PS5?

Una vez en el lugar acordado, Jin Wu se encontró con un hombre de mediana edad que resultó ser esposo de la mujer con la que habló por teléfono y que había publicado la oferta en Facebook. 


Más tarde, el hombre le contó a Jin Wu que su esposa lo había obligado a vender su PS5 tras descubrir que no era un purificador de aire como le había dicho antes de recibir el paquete en su casa. 


"Es mi esposa quien quiere venderla (...) Parece que las mujeres aún pueden notar la diferencia entre una consola PS5 y un purificador de aire", confesó el hombre. 






Hollow Knight Silksong provoca caída global de tiendas digitales

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Cadena Noticias,  Mexico, Baja California, Tijuana, 

El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong marcó un hito en la industria de los videojuegos este 2025. La esperada secuela del metroidvania de Team Cherry debutó tras seis años de espera, y su irrupción en las plataformas digitales fue tan masiva que provocó la caída global de las principales tiendas en línea.

Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store y Microsoft Store colapsaron por la cantidad de jugadores que intentaban acceder de manera simultánea al título. En contraste, la descarga mediante Game Pass se mantuvo estable, aunque con reportes de saturación parcial en los primeros minutos.

De acuerdo con SteamDB, el juego superó los 47.000 jugadores simultáneos en sus primeras horas, mientras que en Twitch alcanzó más de 300.000 espectadores viendo transmisiones en vivo. La expectativa acumulada durante años convirtió su estreno en un fenómeno inmediato.

Si bien los servicios comenzaron a restablecerse progresivamente, la tienda digital de Nintendo aún reportaba fallas de acceso a la ficha del juego. Para quienes buscan una edición física, estas no están disponibles, por lo que las descargas digitales son la única vía de acceso por ahora.

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Xbox anuncia lanzamiento de su consola portátil en México: ROG Ally y ROG Ally X

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Cadena Noticias,  Ciudad de México, Mexico, 

La emoción entre los gamers sigue en aumento con el anuncio del lanzamiento oficial de las consolas portátiles de Xbox, que llegarán a México el próximo 16 de octubre de 2025, fecha confirmada durante la GamesCom. Nuestro país será el único en contar con la venta desde el día de estreno, debido al gran número de seguidores de la marca.

El dispositivo, bautizado como ROG Xbox Ally, busca competir directamente con la Nintendo Switch 2 y promete una experiencia más versátil, al permitir el acceso a títulos de Steam, Epic Games y Game Pass, ampliando así su catálogo de juegos y la posibilidad de llevar la diversión a todas partes.

Dos versiones disponibles

La nueva consola portátil tendrá dos ediciones con diferentes características técnicas:

  • ROG Xbox Ally: Pensada para jugadores casuales y entusiastas. Contará con procesador AMD Ryzen Z2 A, 16 GB de RAM y 512 GB de SSD.
  • ROG Xbox Ally X: Orientada a jugadores exigentes. Integrará un procesador AMD Ryzen AI Z2 EXTREME, 24 GB de RAM y 1 TB de SSD, además de gatillos con vibración para una experiencia más inmersiva.

Hasta el momento, Xbox no ha revelado los precios oficiales de ambas ediciones, por lo que se espera que la compañía lo anuncie en las próximas semanas o incluso hasta el día del lanzamiento.

Con este movimiento, Xbox busca consolidar su presencia en el mercado de consolas portátiles y atraer a jugadores que buscan potencia, portabilidad y un extenso catálogo de juegos.

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Xbox prepara un cambio radical con APU ‘Magnus’ y actualizaciones anuales

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Cadena Noticias,  Mexico, Baja California, Tijuana, 

Xbox estaría preparando una transformación profunda en su estrategia de hardware, dejando atrás el modelo clásico de consola con ciclos largos de vida. La clave estaría en una nueva APU conocida como “Magnus”, que permitiría a Microsoft ofrecer dispositivos con actualizaciones anuales, al estilo de la industria del PC.

Según análisis técnicos del canal Digital Foundry, la APU “Magnus” contaría con un diseño modular, separando la CPU y la GPU mediante un bus de memoria de 384 bits. Esto se aleja del diseño monolítico tradicional de las consolas, pero abre la puerta a lanzamientos más frecuentes de modelos mejorados, como ocurre con laptops o PC gaming prefabricadas.

La nueva estrategia no sólo aplicaría a consolas: Microsoft planea expandir el ecosistema Xbox a dispositivos de terceros, tal como ha empezado a hacer con la ROG Ally de ASUS, un claro ejemplo del rumbo que podría tomar la marca. Esto haría posible que cualquier equipo compatible funcione como una Xbox, con acceso a sus servicios y juegos.

Aunque ambicioso, el modelo plantea desafíos para los jugadores actuales de Xbox Series X/S:

  • Obsolescencia acelerada: Los ciclos de actualización más cortos podrían hacer que las consolas actuales pierdan valor más rápido.
  • Fragmentación del ecosistema: Desarrolladores tendrían que optimizar sus juegos para múltiples configuraciones de hardware.
  • Mayor gasto para el usuario: El enfoque de “consola como servicio” podría implicar compras recurrentes para estar al día con el hardware.

La apuesta de Microsoft busca competir más directamente con el mundo del PC gaming, ofreciendo rendimiento escalable sin perder el enfoque accesible de las consolas. Resta ver cómo reaccionará el mercado ante esta evolución.

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Microsoft cancela su consola portátil y apuesta por software

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Cadena Noticias,  Mexico, Baja California, Tijuana, 

Microsoft ha decidido cancelar sus planes de desarrollar una consola portátil propia, según reportes recientes. Esto ocurre después de que se presentara la ROG Xbox Ally, un dispositivo fabricado por Asus y con colaboración de la compañía.

De acuerdo con fuentes citadas por el periodista Tom Warren, el proyecto de hardware “básicamente se ha cancelado”. La decisión se tomó luego de comparar el rendimiento de Windows 11 frente a SteamOS en consolas portátiles.

SteamOS demostró ventajas significativas en eficiencia y duración de batería, lo que influyó en el cambio de estrategia. Microsoft ahora planea centrar sus recursos en el desarrollo de software en lugar de nuevos dispositivos físicos.

Con esto, el futuro del hardware portátil de Xbox queda en manos de terceros como Asus. La marca ROG Ally incluirá versiones oficiales con el sello Xbox, mientras la compañía refuerza su enfoque hacia plataformas digitales.

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Sony despide a 900 personas de su negocio de PlayStation

Los despidos se realizarán en sus oficinas de todo el mundo y en los estudios.

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EFE,  United States, New York, 

La división de entretenimiento de Sony, creadora de la popular PlayStation, anunció hoy que despide a 900 personas, 8 por ciento de su fuerza laboral, ante los "inmensos cambios" que está viviendo el sector.

La empresa Sony Entertainment, con sede en San Mateo (California), emitió hoy un comunicado en el que reconoció que era "una decisión extremadamente difícil" al afectar a "personas con un talento increíble que han formado parte de nuestros éxitos y a quienes estamos muy agradecidos".

Los despidos se realizarán en sus oficinas de todo el mundo y en los estudios, y siempre según los procedimientos legales vigentes en cada lugar.

El comunicado corporativo explica que estos despidos responden a que la compañía necesita ahora "dar un paso atrás" para entender cómo puede "responder a las expectativas de los desarrolladores y jugadores y continuar propulsando la tecnología del futuro en los juegos".

La industria del videojuego vive momentos de turbulencia, como todas las tecnológicas en general; según el medio especializado Wired, en 2023 hubo 6.500 despidos en el sector, ejecutados por Amazon Games, Ubisoft o Epic Games, entre otros.

Wired señala varias causas que pueden estar detrás de esta oleada de despidos: un crecimiento descontrolado durante la pandemia de la covid, la irrupción de la inteligencia artificial (IA) y un incremento de la actividad sindical en el seno de estas compañías.

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