Videojuegos mejoran habilidades cognitivas de niños y su memoria de trabajo

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Excélsior,  Ciudad de México, Mexico, 

Los padres a menudo se preocupan por los impactos dañinos de los videojuegos en sus hijos, desde su salud mental hasta problemas sociales y la falta de ejercicio, pero un nuevo gran estudio publicado el lunes en JAMA Network Open indica que hay beneficios cognitivos asociados a este popular pasatiempo.

Su autor principal, Bader Chaarani, profesor asistente de psiquiatría en la Universidad de Vermont, y sus colegas, analizaron datos del gran estudio en curso Desarrollo Cognitivo del Cerebro Adolescente (ABCD, en inglés), financiado por los Institutos Nacionales de Salud.

Los investigadores se centraron en las respuestas del estudio, en los resultados de pruebas cognitivas y en imágenes cerebrales de unos 2 mil niños de 8 a 9 años divididos en dos grupos: aquellos que nunca jugaban videojuegos y los que jugaban tres o más horas diarias.

Cada grupo fue evaluado en dos tareas. La primera involucraba ver flechas apuntando a la derecha o a la izquierda y pedir a los niños que presionaran la dirección de cada flecha tan rápido como pudieran.

También se les pidió no presionar nada si veían una señal "stop", para medir que tan bien podían controlar sus impulsos.

En la segunda tarea se les mostraban caras de personas y luego se les preguntó si una imagen mostrada posteriormente coincidía o no, para probar su memoria de trabajo.

Luego de usar métodos estadísticos para controlar las variables que podrían sesgar los resultados, como los ingresos de los padres, el coeficiente intelectual y síntomas de la salud mental, el equipo encontró que los 'gamers' se desempeñaban mejor en ambas tareas.

Mientras ejecutaban las pruebas, se escanearon los cerebros de los niños mediante resonancia magnética funcional (fMRI). Los cerebros de aquellos que jugaban videojuegos mostraron más actividad en regiones asociadas con la atención y la memoria.

"Los hallazgos son consistentes respecto a que los videojuegos mejoran las habilidades cognitivas que involucran la inhibición de la respuesta y la memoria de trabajo", concluyeron los autores en su estudio.

Entre los puntos clave de este trabajo, los investigadores destacan que "estos hallazgos sugieren que los videojuegos pueden estar asociados con habilidades cognitivas mejoradas".

-El estudio continúa-

Justo ahora no es posible saber si un mejor rendimiento cognitivo impulsa a jugar más, o si es su resultado, dice Chaarani, quien dijo a la AFP que el tema le atraía naturalmente por ser un habitual jugador y a la vez experto en neuroimágenes.

Una investigación anterior se enfocó en los efectos negativos, relacionando el jugar videojuegos con depresión y agresividad creciente.

Sin embargo, estos estudios estaban limitados por su relativamente pequeño número de participantes, en especial los que involucraban imágenes cerebrales, dijo Charaani.

Los investigadores esperan tener una respuesta más clara conforme el estudio sigue y examinan de nuevo a los mismos niños a edades mayores.

Esto también ayuda a excluir otros factores potenciales al jugar tales como el medio ambiente del hogar, el ejercicio y la calidad del sueño.

Estudios futuros también podrían beneficiarse al saber los géneros de video juegos que estaban jugando los niños, aunque a los 10 años se inclinan por juegos de acción como Fortnite o Assassin's Creed.

"Por supuesto, el excesivo uso de tiempo en pantalla es malo para la salud mental en general y la actividad física", aclara Chaarani.

Pero los resultados del estudio mostraron que los videojuegos pueden ser un mejor uso de pantallas que solo ver videos en Youtube, lo cual no tiene efectos cognitivos identificables.

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Los juegos más difíciles de la historia, hasta la actualidad

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Cadena Noticias,  Mexico, Baja California, Tijuana, 

Si bien los videojuegos están creados para pasar un buen rato y desconectarse del mundo real, existen otros proyectos que están justamente diseñados para poner a prueba nuestra coordinación, reflejos y sobre todo la paciencia.

Puede que el título pueda exagerar un poco, pero avisamos, que la categoría de “difícil” no es mentira. Estas entregas sin duda te harán sudar la gota gorda.


Dark Souls

Este bien conocido título RPG de acción traído por Namco Bandai Games y desarrollado por From Software, es el primer juego de esta popular saga.

La historia trata de un universo ficticio llamado Lordran, un reino que estuvo bajo el asedio de dragones que gobernaban todo el planeta. Nuestra misión es controlar un personaje no muero que tendrá como objetivo descubrir el destino de toda la raza no muerta.

Mientras más avances en él juegos irás encontrando pista que ayudarán a encontrarle sentido a la historia del juego.

Acostúmbrate a ver en pantalla la frase “Has muerto”, porque eso será lo más común que verás en toda tu instancia, pues es un juego impredecible, sin embargo está lleno de encanto. 


Bloodborne

Bloodborne es un videojuego de rol viniendo del mismo estudio que trajo a Dark Souls, From Software y JapanStudio para PS4.

La trama se sitúa en una ciudad ficticia llamada Yharnam durante el siglo XIX, donde una extraña enfermedad de transmisión sanguínea ronda por todo el pueblo. En él juegos te tocará encarnar el papel de un cazador que debe de sobrevivir a las criaturas y humanos infectados, utilizando diferentes tipos de armas de diferente calibre. La modalidad de juego es similar a la de Dark Souls. 


Cuphead

Es un videojuego de plataformas en 2D desarrollado y distribuido por StudioMDHR. La historia trata de dos hermanas taza llamados Cuphead y Mugman, ambos hacen un trato con el diablo para conservar sus almas después de haberlas perdido en un juego de apuestas contra él.

Su misión será cobrar los contratos a todos aquellos que le deben al Diablo.

Su jugabilidad es sencilla, pero su mecánica de juego te hará estar al borde del asiento más de una vez. 


Contra

Este clásico shooter de plataformas desarrollado y distribuido por Konami cuenta la historia de que en 2633 en Nueva Zelanda, existe un archipiélago ficticio llamado Galuga, donde Bill Rizer y Lance Bean, integrantes de Earth Marine Corp, deberán de encontrar los secretos alienígenas que oculta de Organización Red Falcon.

Tendrás que tener paciencia para sobrellevar el nivel de exigencia que el juego requiere, es de esos juegos clásicos que tendrás que encontrarle el truco y aprenderse patrones para poder pasar el juego con un poco más de “facilidad” entre varias comillas.

No hay que olvidar que una de las formas para pasarlo era desbloqueando el truco Konami que permitía desbloquear as vidas para seguir adelante. 


Celeste

Este juego perteneciente a Matt Makes Games deberemos de hacer hasta lo imposible para que Madeline sobreviva a los demonios que habitan dentro de ella, todo esto mientras intenta llegar a la cumbre de la montaña Celeste.

Para llegar al final del juego deberemos de pasar con más de 700 pantallas que sin duda se vuelve un reto enorme pasarlo. Como detalle añadido tiene una banda sonora pegadiza y muy memorable. Tiene textos en español para facilitar la jugabilidad. 


Battletoads

Este juego Beat’em up fue desarrollado por Rare y distribuido por Xbox Game Studios. En este juego tendrás para elegir a tres sapos llamados Rash, Zitz y Pimple, los cuales tienen la habilidad de repartir potentes golpes a un ritmo frenético.

Muchos lo han catalogado como uno de los juegos más difíciles de la historia, pues los niveles requieren muchísima habilidad y paciencia porque el rango de error es muy alto. Battleroads es una mezcla entre diferentes géneros de juegos haciendo que cualquiera pueda adaptarse a su ritmo de juego. Eso sí, los niveles acuáticos son un dolor de cabeza.


Estos han sido algunos de los juegos más difíciles que hasta ahorita se han registrado ¿Conoces algún otro título que debería de estar aquí? Te leemos.

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Ya puedes jugar Xbox sin consola en tu Smart TV

Microsoft se asocia con Samsung para lanzar una app nativa de Xbox Game Pass para sus televisores

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El Universal,  Ciudad de México, Mexico, 

Microsoft se prepara para el lanzamiento de su aplicación Xbox TV a finales de este mes, lo que permitirá a los usuarios de televisores Samsung 2022, jugar títulos de Xbox sin necesidad de tener una consola.

Jugar sin consola será posible a finales de junio

Los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate podrán acceder a más de 100 juegos a través de los televisores inteligentes 2022 de Samsung, transmitiendo a través de la nube con el hardware personalizado de Xbox Series X.

Fortnite incluso está disponible para transmitir de forma gratuita si no eres suscriptor de Game Pass Ultimate. 

La aplicación Xbox TV funcionará de manera muy similar a como lo hace Netflix en los televisores y estará disponible en el centro de juegos de Samsung el 30 de junio en 27 países.

Simplemente deberás iniciar sesión en tu cuenta de Microsoft en la aplicación y transmitir juegos de Xbox como lo harías a través de Xbox Cloud Gaming en un navegador.

Compatibilidad con controladores

Microsoft y Samsung admitirán una gran cantidad de controladores para la aplicación Xbox, incluida la gama de controladores Xbox, DualSense de Sony y muchos más.

Simplemente deberás conectar un controlador a través de Bluetooth y estarás listo para comenzar.  

Desafortunadamente, Microsoft no está aumentando su resolución de transmisión a 4K, por lo que los juegos se limitarán a la transmisión de 1080p a 60 fps.

Microsoft se asoció con Samsung aquí para el lanzamiento inicial de la aplicación Xbox, pero no está claro cuándo estará disponible en otros televisores o incluso en modelos más antiguos de Samsung.

“Primero llevaremos la aplicación Xbox a los Smart TV de Samsung, y nuestra intención es explorar otras asociaciones de TV como parte de esta próxima evolución de nuestra visión”, explicó Ashley McKissick, vicepresidenta corporativa de experiencias y plataformas de juegos de Xbox.

Nuevos pasos de Xbox en acuerdos de marketing

Esta última asociación con Samsung sigue acuerdos de marketing similares para Xbox Game Pass y Xbox Cloud Gaming en Android, así como otras asociaciones relacionadas con Android y Windows.

Anunciada originalmente el año pasado, la aplicación Xbox TV es un gran hito para las ambiciones de Xbox Cloud Gaming y Game Pass de Microsoft.

Microsoft ha estado expandiendo gradualmente el alcance de Xbox Cloud Gaming, llevando el servicio a dispositivos iOS a través del navegador e incluso a la web, consolas Xbox One y PC.

Microsoft también tiene planes para dispositivos de transmisión de Xbox separados que pueden conectarse a monitores o televisores y transmitir juegos de manera muy similar a esta aplicación de Xbox TV.

El fabricante de software reveló recientemente que está reelaborando su dispositivo de transmisión de juegos, cuyo nombre en código es Keystone, por lo que este hardware similar a un disco no aparecerá pronto. 

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OMS clasifica la adicción a los videojuegos como un trastorno mental

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Medio Tiempo,  Ciudad de México, Mexico, 

Eres de las personas que pasan horas y horas jugando algún videojuego, si tu respuesta fue sí, pon mucha atención porque a partir de este 2022 la Organización Mundial de la Salud (OMS) declaró oficialmente la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental. 

Pese a que fue en 2018 que la OMS publicó la nueva edición de su manual de enfermedades ICD-11, esta entró en vigor a partir del 1 de enero de este año, en la cual se incluyó como una enfermedad la adicción a los videojuegos. 

¿Qué es el 'Trastorno del juego'? 

El 'Trastorno de los Juegos', como se le llamó a este padecimiento, se encuentra dentro del apartado 'Trastornos debido a conductas adictivas', el cual incluye el capitulo 'Trastornos mentales del comportamiento o del desarrollo neurológico'. 

"El trastorno del juego, predominantemente en línea, se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente ("juegos digitales" o "videojuegos") que se lleva a cabo principalmente a través de Internet", detalló la OMS.

En el mismo manual de enfermedades ICD-11 se resalta que para que se pueda asignar un diagnóstico con respecto al 'trastorno del juego', el comportamiento adictivo debe presentarse en un periodo de al menos 12 meses, aunque este tiempo "puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves". 

¿Cuántas personas juegan videojuegos en el mundo? 

Hasta 2020 se calculaba (de acuerdo con un informe Inteligencia DFC) que había más de 3.1 mil millones de personas que juegan videojuegos en todo el mundo, siendo Asia el continente con mayor número de jugadores con alrededor de 1.42 mil millones de usuarios.



⚠️ Reclutan niños para el narco, a través de videojuegos

Tres niños fueron secuestrados, los engancharon con un videojuego

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Cadena Noticias,  Baja California, Mexico, 

Tres niños fueron secuestrados en Oaxaca en días pasados; los engancharon con el videojuego "free fire", de carácter altamente violento, al consistir en la eliminación de “enemigos”, con armas letales o de alto poder.

Además, los jugadores pueden pagar con dinero estas armas o robarlas a sus contrincantes. También tienen la opción de “chatear” con otros jugadores. Fue necesario un operativo policiaco para liberar a los plagiados, caso que fue llamado a nivel federal "free fire". 

A raíz de este hecho, la secretaria de seguridad federal Rosa Icela Rodríguez declaró que el internet es un espacio donde la simulación y el anonimato permiten usar la tecnología para llevar a cabo acciones que dañan la paz y seguridad, principalmente de nuestros niños.


Hoy el riesgo no está solo en redes sociales, sino en juegos en línea. Esto representa un nuevo reto en materia de seguridad. En este marco, emitió el Decálogo de seguridad en internet.

1.- No jugar ni chatear con desconocidos.

2.- Establecer horarios de juego.

3.- No utilizar cuentas de correo electrónico personales, sino generar nuevas para jugar.

4.- No proporcionar datos personales, entre ellos telefónicos o bancarios.

5.- No utilizar micrófonos ni cámaras.

6.- No compartir ubicación.

7.- Reportar aquellas cuentas agresivas o sospechosas.

8.- Mantener la configuración de seguridad para los niños o “control parental”.

9.- En el caso de los menores de edad, jugar bajo supervisión de los adultos.

10.- Si se detectan estas conductas, o algún tipo de acoso o amenaza mientras juegan, reportar al 088, que es el número de la policía cibernética.



Mexicalenses logran campeonato internacional de educación

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Cadena Noticias,  Mexicali, Baja California, Mexico, 

Un grupo de representantes de Mexicali asistió al torneo internacional Minecraft que es un videojuego, donde los usuarios desarrollar su creatividad y sus habilidades en el ámbito de la arquitectura, mecanismos y supervivencia. 


Alan Llanes de 14 años, Gabriel Cárdenas de 16, Pedro Uribe de 13 y Ricardo Villegas de 18, son alumnos de El Garage Project Hub, Departamento de Innovación del Grupo Educativo ''16 de Septiembre'' en Mexicali, Baja California, un espacio creativo que diseña experiencias de aprendizaje en el ámbito de la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) con impacto social, allí, ellos pertenecen a diversos equipos de robótica de distintos niveles y categorías; han obtenido un sin fin de premios, reconocimientos y medallas en competencias locales, nacionales e internacionales.


La final se llevó a cabo el pasado sábado 8 de agosto y el equipo cachanilla se enfrentó ante Inglaterra, donde durante 4 horas en una transmisión en vivo por medio de una plataforma de streaming, los jóvenes desarrollaron un típico arcade aplicando sus conocimientos de construcción, programación y comandos adquiridos en esta experiencia. La decisión fue dura, pero por diferencia de 1 voto los jueces escogieron al equipo mexicano ''Garage Builders'' como los campeones, venciendo así al país del Reino Unido y proclamándose los nuevos ''Minecraft Masters'', obteniendo una muy grata y nueva experiencia, y muchos premios más para seguir desarrollando sus habilidades blandas, tecnológicas y creativas.


Sin duda, es algo nuevo para todos el adentrarse a este ámbito adoptado por El Garage Project Hub llamado ee-sports (educational electronics sports), pero los aprendizajes adquiridos le servirán a estos jóvenes en su vida diaria, escolar y profesional; planean competir en la edición 2021 de ''Minecraft Master'' y defender su título de campeones, pero por el momento se dedicarán a compartir sus conocimientos con el resto de sus compañeros de El Garage Project Hub y la comunidad mexicalense, creando así, una nueva rama de la educación en nuestro país.


Equipo:


José Ricardo Villegas Jr 18 años Egresado Preparatoria 16 de Septiembre, 1er semestre Cetys Universidad

Pedro Librado Uribe Reyes 13 años Centro Integral de Educación Activa (Colegio CIDEA)

Alan Llanes Sánchez 14 años Secundaria General #6 / CBTis 21

Gabriel Cárdenas Ramírez 16 años CBTis 21

Leobardo Arath Frem Sosa 21 años UABC FIM Mecatrónica