Registran primer caso clínico del mundo de adicción a Fortnite

El menor fue hospitalizado después de presentar síntomas de grave adicción comportamental

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Milenio,  Ciudad de México, Mexico, 

Un menor de edad de origen español se ha convertido en el primer caso clínico conocido en el mundo en permanecer hospitalizado dos meses por una grave adicción al videojuego Fortnite, después de que el adolescente presentara un trastorno en su comportamiento que le llevó al aislamiento en su domicilio o el rechazo a las interacciones sociales. 

La noticia se dio a conocer después de que el equipo del Hospital de la ciudad de Castellón (este de España), en el que estuvo internado el adolescente, publicara el caso, único por ahora a nivel mundial. 

El menor fue hospitalizado después de presentar síntomas de grave adicción comportamental al videojuego Fortnite, que incluían aislamiento en domicilio, rechazo a interacciones sociales con negación a acudir a servicios sanitarios, inflexibilidad personal persistente, escaso interés por su entorno y muy selectivo en sus gustos y con actividades restrictivas.

Además, presentaba alteraciones en el desempeño de las actividades básicas de la vida diaria, en la toma del tratamiento prescrito en el hospital de día y en el ritmo de sueño, según informó el equipo médico que lo atendió. 

Se trataba de un menor con un muy alto rendimiento académico previo. La familia había observado desde el inicio del comienzo del curso mayor absentismo escolar, ruptura de los horarios de descanso y desvinculación del ritmo del curso coincidiendo con un cambio de clase. 

Según los especialistas, la generalización del uso de nuevas tecnologías en la vida cotidiana y el ocio ha sacado a relucir potenciales perjuicios del uso inadecuado de los videojuegos y la necesidad de tratamiento especializado en aquellas personas con signos de adicción comportamental. 

Tras la evaluación, los profesionales plantean que la adicción a los videojuegos actúa como reguladora del intenso malestar por la pérdida de un familiar y por la ansiedad derivada del aumento del nivel de exigencia en el contexto educativo. 

El tratamiento del menor se realizó trabajando tanto con él como con su familia y los resultados mostraron una disminución significativa del uso de pantallas (en una primera fase después de la hospitalización con supervisión y únicamente para contacto con iguales para fomentar su socialización), así como una mejoría del funcionamiento personal y social del paciente. 

Los especialistas implicados en el estudio han advertido sobre la necesidad de prestar atención a los comportamientos de los menores entre los que se ha extendido el uso de los videojuegos dada "la precocidad creciente en su consumo", especialmente por "la falta de maduración en las funciones ejecutivas y cognitivas durante la adolescencia". 

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UNICEF orienta a padres y docentes sobre adicción al juego en adolescentes

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Cadena Noticias,  Ciudad de México, Mexico, 

Un informe de UNICEF reveló que el 80 % de los chicos y chicas menores de edad accedieron a sitios de apuestas ilegales o conocen a alguien que lo hizo en el último año. La cifra es alta y deja claro que este tipo de plataformas no están tan fuera del alcance como se cree.

En Argentina, UNICEF y la organización Digital Wellness armaron una guía que llamaron Zoom on Gambling. La idea fue simple: ofrecer información clara y algunos consejos para quienes cuidan a menores, sobre cómo funcionan las apuestas digitales y por qué pueden ser un problema. No es un tema nuevo, pero preocupa más ahora que muchos adolescentes navegan sin supervisión. Qué tanto entienden de los riesgos todavía no está del todo claro.

UNICEF decidió armar esta guía porque cada vez más adolescentes se meten en juegos de azar en línea. Desde la organización dicen que no es una alarma exagerada: los datos muestran que muchos menores ya están apostando con regularidad.

Por eso se pensó en una herramienta práctica, con consejos y sugerencias para enfrentar el tema. La guía puede servir para que madres y padres sepan cómo hablar con un hijo que se enganchó con las apuestas, sin que eso termine rompiendo el vínculo familiar.

En Argentina, los juegos de azar, tanto presenciales como en línea, están prohibidos para personas menores de 18 años. Los casinos más conocidos y con buena reputación que operan en el país intentan detectar a menores mediante la verificación de identidad. Aun así, un estudio de UNICEF mostró algo preocupante: 8 de cada 10 adolescentes entraron a sitios de apuestas en el último año o conocen a alguien que lo hizo. Algunos incluso usaron apps para apostar desde el celular. Más llamativo todavía: el 37 % de quienes respondieron dijeron que visitan esas páginas todos los días.

Según el informe, la edad promedio de quienes usan billeteras virtuales ronda los 13 años. La mayoría son varones, y los que más plata mueven son los que apuestan en deportes, sobre todo en fútbol. En total, la encuesta incluyó a unos 845 adolescentes.

Desde UNICEF remarcan que apostar por plata no es algo para chicos. Este tipo de prácticas puede dañar su bienestar emocional y social, sobre todo cuando no entienden del todo en qué se están metiendo. Por eso es clave crear un entorno lo más seguro posible y darle a madres, padres y docentes herramientas que sirvan para prevenir el problema antes de que se vuelva más serio.

En la guía, UNICEF sugiere que madres y padres revisen de vez en cuando cómo se mueve el dinero en las billeteras virtuales de sus hijos. También conviene prestar atención si aparece un interés raro y demasiado fuerte por los resultados de los partidos. No hace falta entrar en pánico, pero sí es importante actuar a tiempo. Desde la organización recuerdan que no hay que esperar a que el tema escale y se convierta en una adicción o en un problema con la plata. Ante las primeras señales de que un chico está metido en apuestas, lo mejor es hablar con alguien que sepa del tema.

Algunas señales pueden indicar que un adolescente está empezando a desarrollar una adicción al juego. Cambios de humor sin razón, ganas de estar solo, irritabilidad, problemas para dormir o bajo rendimiento en la escuela. También llama la atención cuando se obsesiona con los resultados deportivos o aparece plata en sus cuentas sin explicación. O al revés: cuando saca seguido dinero de su billetera virtual.

En estos casos, lo que necesita es acompañamiento. El informe muestra que el 40 % de los chicos encuestados jamás habló del tema con sus padres. Por eso cuanto más diálogo y cercanía haya, menos chances hay de que termine atrapado en el mundo de las apuestas.

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Instalan Comité Municipal Contra las Adicciones en Tijuana

El alcalde subrayó la importancia de abordar esta problemática de manera integral y sostenida.

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Cadena Noticias - Ana Laura Wong,  Mexico, Baja California, Tijuana, 

El alcalde Ismael Burgueño Ruiz llevó a cabo la instalación del Comité Municipal contra las Adicciones (COMCA). Este nuevo órgano tiene como objetivo principal fomentar la coordinación entre diversas secretarías, regidores e integrantes de la sociedad civil, a fin de trabajar de manera conjunta en la implementación de estrategias efectivas que generen resultados en la comunidad.

El alcalde subrayó la importancia de abordar esta problemática de manera integral y sostenida. "Ver esta situación no como algo momentáneo, sino que dejemos un esquema de trabajo permanente, para evitar que cada administración tenga que implementar nuevas estrategias, para que al futuro solo sea adaptada conforme a los tiempos que se estén viviendo", afirmó.

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Demuestra alcaldesa Montserrat Caballero que existen segundas oportunidades

Presenta dos casos de éxito de usuarios egresados de los Centros de Rehabilitación del municipio

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Cadena Noticias,  Mexico, Baja California, Tijuana, 

La alcaldesa Montserrat Caballero Ramírez demostró en su transmisión "Despierta la Esperanza", que existen segundas oportunidades y presentó dos casos de éxito de usuarios egresados de los Centros de Rehabilitación del municipio. 

La primera edil mencionó que este gobierno previene y en coordinación con los órganos de la sociedad civil, apoya y brinda una rehabilitación integral de nueve meses completamente gratis en la Comunidad Terapéutica de Rehabilitación y Reinserción Social del Adicto (COTRRSA). 

La titular del Instituto Municipal Contra las Adicciones (IMCAD), Luz Vianey Robles Hernández, presentó a Olegario y Lorena, que son parte de la tercera generación de egresados, quienes concluyeron su tratamiento de rehabilitación.

En su participación, Olegario comentó que después de 30 años de consumo de substancias, ahora, ya rehabilitado, regresará a su natal Nayarit para aplicar los conocimientos que adquirió y buscará ayudar a más personas que sufran el problema de adicciones; Lorena, otra egresada, fue certificada como Consejera en Adicciones para ofrecer tratamiento y guía a quienes estén pasando por esta enfermedad.

Además, la titular de IMCAD compartió el éxito del reciente programa “Integrando Vidas” que junto con otros centros de tratamiento, han beneficiado a personas en situación de calle trasladándoles a un programa de rehabilitación gratuito, a albergues o retornarles a su lugar de origen, programa con el que 27 personas fueron reconocidas en la ceremonia del pasado 3 de agosto. 

La funcionaria destacó que la atención que ofrece el programa Integrando Vidas es permanente, ya que además de instalar brigadas en puntos estratégicos de la ciudad, cuenta con una línea telefónica (664- 503- 8380) activa las 24 horas los 7 días de la semana, para orientar a familias o brindar ayuda para quien desee internarse. 

Mencionó al Torneo Deportivo Intercentros como otra de las actividades destacadas, luego de reunir 13 centros de rehabilitación y más de 150 usuarios y usuarias que durante el mes de julio participaron en los deportes de Fútbol, básquetbol y voleibol en las instalaciones de COTRRSA hombres. 

Robles Hernández, también compartió el trabajo en materia de prevención que se realiza en escuelas, centros de rehabilitación y empresas privadas principalmente para promover la prevención de adicciones y detectar si alguna persona tiene un problema de consumo para canalizarlo de manera oportuna al Instituto a través de los talleres psicoeducativos dirigidos a adolescentes, hombres y mujeres adultos.

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Mayoría de padres no prestan atención en violencia de videojuegos al comprarlos

Recientemente se presentó un incidente donde un menor asesinó a su hermana de dos años

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Cadena Noticias,  Mexico, Baja California, Tijuana, 

De acuerdo con el encargado de una tienda de videojuegos de nombre Bryan Lezama, la mayoría de los padres de familia que acuden a su tienda no prestan la suficiente atención al nivel de violencia que estos puedan llegar a contener. 

"Siempre que van a la tienda le decimos a los papás que pueden ser violentos los juegos pero de todos modos los compran", explicó. 

Mencionó que en la mayoría de los casos los padres adquieren el videojuego sin revisar la edad para la que está recomendado debido a que por lo regular los compran porque sus hijos se los piden. 

La semana pasada en un taller mecánico del bulevar insurgentes un niño de 5 años le provocó la muerte con un disparo a su hermana de 2 años de edad, luego de estar jugando como en el videojuego "Fortnite".

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¡Increíble! Mexicano vende una cuenta de Fortnite en 200 mil pesos

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Medio Tiempo,  Ciudad de México, Mexico, 

Fortnite cada año se convierte en un fenómeno más difícil de explicar. El título de Epic Games ha conquistado a un amplio público, el cual, con el paso del tiempo, le ha invertido más dinero y tiempo al battle royale, que en 2021 cuenta con una popularidad casi incalculable. 

Sin embargo, el valor de este juego también se traduce en muchísimo dinero para aquellos que se dedican a coleccionar skins, por lo que este año un usuario mexicano vendió una cuenta de este título, con el traje de Black Knight, por más de 200 mil pesos en la plataforma eBay. 

Este dato fue encontrado por Xataka México en la lista de los artículos más exportados desde México, los cuales van desde videojuegos hasta accesorios como relojes. 

Entre los productos más caros del grupo, están un paquete de 12 juegos de Nintendo 64 nuevos y sellados (que se vendió por más de 6,500 dólares) y unas figuras Medicom Toy Bearbrick de Daft Punk (las cuales se comercializaron en más de más de 3,900 dólares). 

Aunque ninguno de los anteriores artículos se vendió tan caro como un Rolex Daytona Rose Gold, el cual se comercializó por más de medio millón de pesos (Más de 28 mil dólares según la lista de eBay).