El Chapulín Colorado llega a Fortnite

El popular personaje mexicano llegará a uno de los videojuegos más populares de la actualidad

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El Universal,  Ciudad de México, Mexico, 

México cuenta con una gran cantidad de personajes que han logrado saltar las fronteras y llegar a lugares imaginados y muy lejanos, y también en espacio digitales concurridos por miles de personas.

Este es el caso del personaje creado por Roberto Gómez Bolaños, El Chapulín Colorado, uno de los primeros productos televisivos que se exportó desde México a otros países. al respecto, El Chapulín Colorado, llegará al universo de Fortnite. 

El Chapulín Colorado llega a Fortnite

Epic Games y Grupo Chespirito se unieron para que, a partir del próximo 1 de noviembre, los gamers del Battle Royal puedan usar el skin del Chapulín.

Cabe decir, que el Chapulín no llega solo, ya que también los jugadores podrán comprar lotes que incluyen sus objetos favoritos del conjunto El Chapulín Colorado o comprar los objetos por separado.

 Ítems de El Chapulín Colorado

Además del atuendo El Chapulín Colorado, podrán obtener los siguientes atuendos: Agente Colorado, Capitana Colorada, Soldado Colorado, Amazona Colorada, Guerrero Colorado, Guerrera Colorada, Héroe Colorado, Heroína Colorada, Defensor Colorado y Defensora Colorada.

Además, los gamers podrán equipar su mochila retro Paralizatrón CH-3000 y blandir su fiel Chipote Chillón.

El Chapulín Colorado

El Chapulín Colorado es un personaje de televisión mexicano, interpretado por Roberto Gómez Bolaños, mejor conocido como Chespirito, para la televisora Televisa. El personaje apareció por primera ocasión como un segmento del programa Los Supergenios de la Mesa Cuadrada en 1970

De igual manera, entre 1973 y 1979 El Chapulín Colorado logró tener su propio programa, al igual que El Chavo del Ocho, para posteriormente continuar como un segmento de la serie Chespirito hasta 1993.

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Senado aprueba impuesto del 8% a videojuegos violentos

La medida generó polémica entre jugadores y expertos, y entrará en vigor a partir del 1 de enero

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Cadena Noticias,  Ciudad de México, Mexico, 

La Cámara de Senadores aprobó oficialmente el impuesto del 8% a los videojuegos violentos, una medida que desde su anuncio generó polémica entre jugadores, desarrolladores y algunos funcionarios que buscaban frenar la reforma.

A través de su cuenta oficial, el Senado informó que la medida forma parte de las reformas al Código Fiscal de la Federación, a la Ley Federal de Derechos y a la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS). Este último contempla la tasa adicional del 8% para cualquier videojuego que incluya contenido extremo o violento, con el argumento del Gobierno de México de desincentivar su consumo.

El impuesto afectará a títulos esperados para 2026, entre ellos Grand Theft Auto VI, Marvel’s Wolverine y probablemente Gears of War, que contienen temáticas violentas como parte central de su narrativa.

La medida ha generado una ola de críticas en redes sociales, ya que el estudio que respaldaba la iniciativa, publicado en 2012, no logró establecer una relación clara entre videojuegos y violencia. Además, países con alto consumo de videojuegos como Japón presentan niveles de violencia significativamente bajos, según expertos.

Próximos pasos para la entrada en vigor

Aunque la iniciativa ya fue aprobada por Diputados y Senadores, aún debe pasar por el Ejecutivo Federal para su promulgación y publicación en el Diario Oficial de la Federación (DOF). Una vez publicado, el impuesto entrará en vigor el 1 de enero de 2026, afectando directamente lanzamientos como Resident Evil: Requiem, la novena entrega de la saga que llegará en febrero.

A menos que la Presidencia haga ajustes o devuelva la iniciativa al Congreso, la medida se aplicará tal cual fue propuesta desde su origen en el Ejecutivo Federal, marcando un cambio importante en la industria de videojuegos en México.

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'Nadie se hace narco por atrapar criaturas en Pokémon': Diputada de MC

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Cadena Noticias,  Ciudad de México, Mexico, 

El debate sobre el nuevo impuesto del 8% a los videojuegos violentos llegó a la Cámara de Diputados, donde legisladores de diferentes partidos confrontaron posturas en torno a su propósito y sus posibles efectos.

La diputada de Movimiento Ciudadano (MC), Iraís Reyes, subió a tribuna con un cartel que decía “Game over a la censura. No a los impuestos absurdos” y argumentó que “nadie se convierte en narco por atrapar criaturas en Pokémon”. Criticó que el gravamen criminaliza el entretenimiento digital y sostuvo que “la violencia que desangra a México no nace de un videojuego, sino de un Estado que ha fallado en garantizar seguridad, justicia y paz”.

“No hay un videojuego que dispare un arma, ni una consola que secuestre personas”, ironizó la legisladora emecista, quien pidió a Morena “jugar esta partida con coherencia”.

Desde la oposición, diputadas del PAN coincidieron en que el impuesto es una medida recaudatoria disfrazada de política social. Amparo Lilia Olivares ironizó al señalar que “ahora resulta que el problema de México son los refrescos, los electrolitos y los videojuegos”, mientras que María Angélica Granados afirmó que “aumentar impuestos no es hacer política de salud, es hacer caja para sostener propaganda electoral y proyectos fallidos”.

Por parte del PRI, Fuensanta Guadalupe Guerrero calificó como “ingenuo” creer que el impuesto reducirá la violencia o las adicciones. “Un impuesto no disminuye el consumo, solo aumenta los precios y fomenta la piratería”, dijo, mientras que su compañero de bancada, Emilio Lara, cuestionó que “los jóvenes no tienen acceso a juegos caros, pero sí a narcoseries y narcocorridos, y con esa industria el gobierno no se mete”.

En contraste, la diputada Olga Lidia Herrera, del Partido del Trabajo (PT), defendió la medida al señalar que busca “atender la salud mental y emocional de la niñez”, prevenir adicciones y promover valores de convivencia. “El bienestar no solo es físico, también es emocional y comunitario”, afirmó.


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Hacienda propone nuevo impuesto a videojuegos violentos en México

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Cadena Noticias,  Mexico, Baja California, Tijuana, 

La Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) anunció que prepara un nuevo impuesto a los videojuegos en México, como parte de las medidas incluidas en el Paquete Económico 2026. La propuesta busca imponer tarifas que, según la dependencia, contribuyan a la salud de los mexicanos.

De acuerdo con el documento, estudios recientes han identificado una relación entre el uso de videojuegos “de naturaleza violenta” y un mayor nivel de agresiones entre adolescentes, además de efectos sociales y psicológicos negativos como aislamiento y ansiedad.

Hacienda detalló que se prevé modificar el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS), aplicando un gravamen ad valorem del 8% a los servicios digitales relacionados con videojuegos violentos. La medida se suma a los aumentos proyectados para bebidas azucaradas, cigarros y casas de apuestas.

Las autoridades no aclararon si el impuesto abarcará únicamente la compra inicial de videojuegos físicos o digitales, o si también incluirá adquisiciones dentro del juego, como pases de batalla o mejoras de personajes.

El anuncio llega en medio de debates sobre el papel de los videojuegos en la conducta juvenil, tras casos en México que han vinculado estas plataformas con reclutamiento del crimen organizado y delitos como la pederastia.

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Policía peruano disfrazado de Chapulín Colorado lidera operativo antidrogas

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Cadena Noticias,  Peru, Lima, Lima, 

La Policía Nacional del Perú sorprendió con una inusual táctica en un operativo antidrogas realizado el 18 de julio en Lima. Un agente del Escuadrón Verde ingresó a una vivienda disfrazado del Chapulín Colorado, personaje icónico del humor latinoamericano, para detener a seis presuntos integrantes de la banda “Los Cuajinai de Año Nuevo”.

0El operativo se llevó a cabo en el distrito de Comas, donde se decomisaron más de mil 500 paquetes con pasta base de cocaína, clorhidrato de cocaína, marihuana, dinero en efectivo y teléfonos celulares. Las imágenes del policía con traje rojo, antenitas de vinil y martillo se viralizaron rápidamente en redes sociales.

Según el coronel Pedro Rojas, jefe del Escuadrón Verde, el uso de personajes populares ayuda a reducir la alarma entre vecinos y a generar una conexión más humana con la comunidad. No es la primera vez que agentes peruanos recurren a disfraces; antes lo han hecho como Santa Claus o peluches gigantes.



Max muestra las primeras imágenes de 'Chespirito: Sin querer queriendo'

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El Universal,  Ciudad de México, Mexico, 

Poco a poco la manera en que se verá a Roberto Gómez Bolaños lejos de su personaje de “El Chavo del 8”, así como a quien parece ser su pareja sentimental por décadas, está siendo revelada.

La plataforma de streaming Max, por medio de un video de estrenos contemplados para 2025, dejó ver algunos segundos de “Chespirito: Sin querer queriendo”, producción basada en el libro homónimo escrito por el creador de “Chespirito”.

En las imágenes se puede ver al actor Pablo Cruz (“El estudiante” y “La nave”) interpretando a Gómez Bolaños quien está sentado tocando la guitarra y acompañado de una mujer (Paulina Dávila), al tiempo que le pregunta si lo quiere acompañar a Acapulco a grabar la serie del niño del barril.

Hasta el momento no ha existido información oficial del personaje que encarnará Dávila (Luis Miguel, la serie). Tampoco se ha sabido quién tendrá a su cargo el papel de Florinda Meza, la pareja sentimental de Gómez Bolaños por más de tres décadas.

“Chespirito: Sin querer queriendo” ha sido anunciado por Max como parte de la campaña “Mucho más mexa”, involucrando a otras producciones nacionales que llegará a la plataforma el próximo año, aunque sin fecha definida.

“Lo que más me inquietaba era que mi interpretación le hiciera justicia a él, a su familia, a su trabajo, a su legado. Fue muy buena caracterización, ya verán, apenas han visto un par de fotos, pero ya verán”, dijo Cruz la semana pasada, a su paso por Feratum, festival de cine fantástico, a donde llegó a presentar otro filme

A Pablo lo acompañan en el reparto a Andrea Noli como Angelines González (“La bruja del 71”); Miguel Islas en el papel de Ramón Valdés (“Don Ramón”) y Arturo Barba en el de Rubén Aguirre (“Profesor Jirafales”). Aún se desconoce los personajes de Paulina Dávila, Karina Gidi, Eugenio Bartilotti y Juan Lecanda.

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