Los anuncios en 3D llegan a Facebook e Instagram en un paso hacia el metaverso

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Reuters,  Ciudad de México, Mexico, 

Meta Platforms Inc FB.O facilitará a las marcas la publicación de anuncios tridimensionales en Facebook e Instagram mediante una nueva asociación con una empresa de tecnología de comercio electrónico.

La integración con VNTANA permitirá a las marcas subir los modelos 3D de sus productos a las plataformas de medios sociales y convertirlos fácilmente en anuncios, dijo VNTANA el jueves en un comunicado de prensa.

La medida es un paso más hacia la publicidad en el metaverso, dijo el director ejecutivo de VNTANA, Ashley Crowder, refiriéndose a la idea futurista de una colección de mundos virtuales a los que se puede acceder a través de diferentes dispositivos, como lentes de realidad virtual.

Meta ha apostado su futuro por contribuir a la construcción del metaverso, del que ha dicho que podría tardar hasta una década en hacerse realidad.

Mientras tanto, las marcas de los sectores de la belleza, la moda y los muebles están trabajando para pasar de las representaciones en 2D a las de 3D de sus productos.

"El metaverso es básicamente el Internet espacial", dijo Crowder. "Es todo un mundo de posibilidades que empieza por tener los modelos 3D adecuados de tus productos".

Los usuarios de Facebook e Instagram que vean un anuncio en 3D mientras navegan en su escritorio o teléfono pueden interactuar con la imagen de un bolso, por ejemplo, y mover el artículo para verlo desde todos los ángulos.

"En cierto modo, esto ofrece una idea de lo que se puede esperar de futuros dispositivos como las gafas de realidad aumentada", afirma Chris Barbour, director de asociaciones de realidad aumentada de la unidad Reality Labs de Meta.

Antes de la integración de VNTANA con Meta, los anunciantes tenían que reformatear los archivos 3D para que fueran compatibles con los sistemas publicitarios de Meta. Ahora, las marcas pueden utilizar VNTANA para cargar y convertir fácilmente los archivos en anuncios sin necesidad de tener conocimientos técnicos para trabajar con imágenes en 3D, dijo Crowder.





Meta presenta sus prototipos de visores VR

La nueva tecnología tiene como objetivo mejorar la experiencia del usuario y resolver problemas

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El Universal,  Ciudad de México, Mexico, 

La semana pasada, durante la presentación virtual "Inside the Lab”, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, y otros ejecutivos mostraron un grupo de prototipos de visores de realidad virtual desarrollados por el grupo de investigación Reality Labs de la compañía.

Prototipos de visores VR

Este hardware experimental incluía varias versiones de los visores "Half Dome" de la compañía, que usan lentes varifocales para mantener los elementos enfocados donde sea que se encuentren en su vista virtual.  

Luego estaba el visor "Butterscotch", con una pantalla de alta resolución tan nítida que puede leer la última línea de una tabla optométrica virtual. Y "Starburst", que hace que la realidad virtual se sienta más real al incluir 20 000 nits de brillo de pantalla en comparación con los 100 nits de los visores Quest 2 y “Holocake 2”, cuyas delgadas lentes holográficas hacen que los auriculares sean mucho más delgados que los diseños actualmente en el mercado.

En todos los casos, estaba claro que los visores en cuestión no llegarían a los consumidores en su forma actual. Por ejemplo, las pantallas varifocales de Half Dome se basan en tecnología de seguimiento ocular que aún no es lo suficientemente confiable para su implementación comercial.

La unidad Butterscotch aumenta la resolución de la pantalla al reducir el campo de visión a la mitad, lo que da como resultado una imagen estrecha poco natural.

Starburst es un equipo demasiado gigantesco para llevarlo atado a la cabeza; en cambio, lo sostienes hasta tus ojos usando manijas y Holocake 2 debe conectarse a una PC en lugar de ofrecer una experiencia de realidad virtual independiente. 

Meta aspira a construir un metaverso tan realista como la realidad

Zuckerberg, el científico jefe de Reality Labs, Michael Abrash, y otros ejecutivos hablaron además sobre estos errores. De hecho, fueron parte del punto de todo el evento. A largo plazo, Meta aspira a construir un metaverso que sea tan realista como la realidad, una barra a la que la compañía se refiere como pasar una "prueba visual de Turing".

Al revelar sus prototipos, la compañía mostró que está progresando, pero también enfatizó cuán inmensa es la empresa. 

Ahora, es posible que el entusiasmo de Zuckerberg por mostrar el progreso de Meta sea una reacción a los desarrollos recientes que podrían dejar a los forasteros preguntándose si los esfuerzos de hardware de la compañía estaban en desorden.

La semana pasada, Sylvia Varnham O'Regan de The Information, señaló que la compañía había decidido no enviar el "Proyecto Nazare", un conjunto de anteojos AR que había planeado lanzar en 2024, empujando cualquier introducción de un producto comercial aún más en el futuro.

También señaló que la primera generación de un reloj inteligente Meta planificado había sido cancelada, y siguió a un informe anterior de Katie Paul de Reuters de que la compañía estaba recortando algunos proyectos de hardware para centrarse en su trabajo más estratégico.

Aún así, sean cuales sean las motivaciones de Meta, y sin importar cuánto tiempo lleve enviar cualquier producto, es raro que una gran empresa de tecnología comparta tanto sobre el trabajo en progreso como lo está haciendo.

Visores VR

Los visores VR de Meta se encuentran junto a una línea separada de gafas inteligentes de realidad aumentada, que están destinadas a proyectar imágenes en el mundo real en lugar de bloquearlo con una pantalla.

Meta recientemente redujo el lanzamiento de sus anteojos AR de primera generación y, en general, las pantallas VR han llegado a los consumidores mucho más rápido que los hologramas AR. Pero los prototipos de Meta demuestran lo lejos que la empresa cree que le queda por recorrer. 



Descubre cómo puedes crear tu avatar 3D en Facebook e Instagram

Sigue los pasos para crear tu propio personaje en el metaverso

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Medio Tiempo,  Ciudad de México, Mexico, 

¡El metaverso ya es una realidad! Meta, la compañía de Facebook, WhatsApp e Instragram, dio a conocer la llegada de los avatares 3D que tendrán más expresiones, tonos de piel y aspectos inclusivos como sillas de ruedas y aparatos de ayuda auditiva. 

A través de su cuenta de Facebook, Mark Zuckerberg, CEO de la empresa, anunció las actualizaciones que tendrán los avatares, los cuales podrán ser utilizados en todas las plataformas que conforman el metaverso, Quest, Facebook, Instagram y Messenger. 

Pero eso no es todo, pues compartió que están experimentando con ropa digital para vestir a los avatares, como jerseys de la NFL para usar en el Super Bowl. 

¿Cómo crear tu avatar en Facebook? 

Los avatares podrán ser utilizados como fotos de perfil, en comentarios con stickers y en las historias y mensajes privados de Instagram. 

La prueba de estos ya ha comenzado en Estados Unidos, Canadá y México, por lo que aquí te decimos cómo crear tu avatar: 

  1. Actualiza a la última versión de Facebook.
  2. Dirígete a menú, que son las tres líneas horizontales que se encuentras en la parte inferior.
  3. Ve hacia abajo y toca la opción 'Ver más'.
  4. Da clic en 'Avatares'.
  5. Toca en 'Siguiente' y luego en 'Comenzar'.
  6. Elige las características de tu avatar: tono de piel, peinado, color de cabello, etc.
  7. Puedes abrir la cámara frontal para verte con el ícono de espejo.
  8. Cuando termines da clic en 'Listo'. 

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Mujer denuncia que fue víctima de violación virtual en metaverso de Facebook

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Milenio,  Ciudad de México, Mexico, 

Meta, anteriormente Facebook, está en controversia, luego de que una mujer de nombre Nina Jane Patel denunciara en su blog que fue acosada y violada virtualmente en el metaverso de Mark Zuckerberg. 

Te contamos lo que sabemos sobre este caso de violencia de género. De acuerdo con el testimonio de la mujer, ella decidió integrarse a la nueva experiencia tecnológica de Facebook. 

Nunca imaginó que encontraría lo mismo que se ve en las redes sociales comunes, por ejemplo: discursos de odio, violencia y machismo. 

Explicó que cuando apenas llevaba un sólo minuto en uno de los juegos del metaverso fue víctima de violencia sexual por otros avatares: "Dentro de los 60 segundos de unirme, fui acosada verbal y sexualmente, 3 o 4 avatares masculinos, con voces masculinas, violaron virtualmente en grupo a mi avatar y tomaron fotos", narró la joven en su blog. 

Comentó que cuando ella buscaba salir de esta situación, recibió frases machistas: "no finjas que no te encantó", fue una de ellas. 

Asimismo, aclaró que aunque fue una situación virtual, lo cierto es que le afectó en su vida real, pues simbólicamente es como si lo hubiera experimentado. "Una experiencia horrible… Me quedé helada. 

Fue surrealista, una pesadilla", externó la joven. "La realidad virtual se ha diseñado esencialmente para que la mente y el cuerpo no puedan diferenciar las experiencias virtuales/digitales de las reales. De alguna manera, mi respuesta fisiológica y psicológica fue como si sucediera en la realidad ", agregó sobre su terrible experiencia de violencia de género. 



Facebook en problemas; ya existe otra empresa llamada 'META'

Los dueños estarían dispuestos a ceder el nombre a Mark Zuckerberg

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Cadena Noticias,  Mexico, Baja California, Tijuana, 

El cambio de nombre de la empresa de Mark Zuckerberg, de "Facebook" a "Meta" podría estar en riesgo, pues recientemente salió a la luz que una compañía de tecnología en Estados Unidos ya contaba con el nombre de "Meta".

De acuerdo a TMZ, la empresa que se dedica a la venta de computadoras, laptos y tablets inició operaciones hace casi un año y el registro de la marca se realizó en el mes de agosto.

Joe Darger y Zack Shutt, dueños de esta empresa, mencionaron que al solicitar el registro recientemente aún no han recibido oficialmente la licencia de la marca, sin embargo si están dispuestos a ceder el nombre si Zuckerberg paga 20 millones de dólares.

A través de Twitter, META decidió burlarse de la situación y publicaron un meme en donde aparece el fundador de Facebook sosteniendo una de las computadoras que vende la compañía, también se compartió un video donde aparece Shutt anunciando que META cambiaría de nombre a Facebook.

*Con información obtenida de IGN

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Mark Zuckerberg le cambia el nombre a Facebook; ahora se llamará Meta

Mark Zuckerberg dio a conocer que el nombre de su empresa cambia de nombre: de Facebook a Meta

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Milenio,  Ciudad de México, Mexico, 

Los rumores sobre el cambio de nombre de la red social más usada en el mundo, Facebook, finalmente se materializan: Mark Zuckerberg anunció el cambio del nombre de su empresa por 'Meta', en un claro gesto hacia el tan ansiado metaverso. 

Básicamente, habrá una división en la empresa: una parte que englobará las aplicaciones sociales como las conocemos (Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger) y otra las plataformas del futuro (metaverso y Quest). Esto supone, asimismo, un cambio de identidad, que se traduce en el nuevo nombre de la compañía: Meta, y ya no "Facebook primero". En otras palabras, Facebook seguirá existiendo como red social pero será un producto más de la empresa Meta. 

La empresa de Zuckerberg continúa dando muestras de lo que quiere para su futuro: el ya muchas veces mencionado metaverso, un espacio en el que se pueda convivir combinando aspectos del mundo físico con el espectro digital, dando la sensación de estar juntos. 

A través de una transmisión en vivo, el evento Facebook Connect dio a conocer el cambio de nombre por Meta, además de lo que tiene en mente su laboratorio de desarrollo de tecnologías de realidad virtual, entre las que se esperan los ya conocidos lentes de realidad virtual Oculus. 

De acuerdo con lo que dice Mark Zuckerberg, creador y actual CEO de Facebook, espera que el metaverso sea el sucesor del internet tal como lo conocemos hoy en día, así como de su empresa, lo que lo llevó a tomar esta decisión cuyos impactos todavía no se conocen. 

​Según lo mostrado durante el evento, las primeras intenciones de Facebook son crear espacios de realidad virtual en los que las personas se puedan reunir y convivir, así como hacer compras, convivir, compartir y otras actividades. Para ello, las primeras manifestaciones se darán en forma de avatares, los cuales adaptarán las características y gestos precisos. 

Para ello, crearon y presentaron algo llamado Horizon, lo cual se había pensado que se trataba del nombre por el que cambiaría la compañía. De ese modo, dieron a conocer los tres espacios en los que se podrá comenzar a convivir, los cuales son Horizon Home, Horizon Worlds y Horizon Workrooms, que serán los primeros lugares a los que se podrá asistir por medio de Oculus. 

Para todo esto, el primer paso es el proyecto de los ya conocidos Ray -Ban Stories, los cuales tienen un precio de 299 dólares, y no se trata más que de unos lentes inteligentes, y no de un dispositivo de Realidad Virtual o Realidad Aumentada, sino de unos dispositivos complementarios de smartphones con funciones como cámara, micrófono o audífonos. Además, revelaron estar trabajando en unos lentes de realidad aumentada, como siguiente paso. 

También hablaron de proyectos como Interacción SDK y Voz SDK para que los desarrolladores puedan trabajar en sus experiencias de realidad mixta para el metaverso, y además de Spark AR, una comunidad con más de 600 mil creadores.

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