Menor se suicida tras perder en Free Fire

Compartir en:

Multimedios,  Ciudad de México, Mexico, 

Solo 15 años tenía un menor que decidió acabar con su vida tras perder una batalla en el videojuego “Free Fire”.

Los hechos ocurrieron en Piedras Negras, Coahuila, cuando un hermano de la víctima lo encontró ya sin vida en su habitación.

Humberto “N”, fue encontrado en su habitación y aunque la familia contactó a la ambulancia ya no pudieron ayudar al menor. De acuerdo a la información, el menor no soportó haber perdido en el juego online.





Senado aprueba impuesto del 8% a videojuegos violentos

La medida generó polémica entre jugadores y expertos, y entrará en vigor a partir del 1 de enero

Compartir en:

Cadena Noticias,  Ciudad de México, Mexico, 

La Cámara de Senadores aprobó oficialmente el impuesto del 8% a los videojuegos violentos, una medida que desde su anuncio generó polémica entre jugadores, desarrolladores y algunos funcionarios que buscaban frenar la reforma.

A través de su cuenta oficial, el Senado informó que la medida forma parte de las reformas al Código Fiscal de la Federación, a la Ley Federal de Derechos y a la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS). Este último contempla la tasa adicional del 8% para cualquier videojuego que incluya contenido extremo o violento, con el argumento del Gobierno de México de desincentivar su consumo.

El impuesto afectará a títulos esperados para 2026, entre ellos Grand Theft Auto VI, Marvel’s Wolverine y probablemente Gears of War, que contienen temáticas violentas como parte central de su narrativa.

La medida ha generado una ola de críticas en redes sociales, ya que el estudio que respaldaba la iniciativa, publicado en 2012, no logró establecer una relación clara entre videojuegos y violencia. Además, países con alto consumo de videojuegos como Japón presentan niveles de violencia significativamente bajos, según expertos.

Próximos pasos para la entrada en vigor

Aunque la iniciativa ya fue aprobada por Diputados y Senadores, aún debe pasar por el Ejecutivo Federal para su promulgación y publicación en el Diario Oficial de la Federación (DOF). Una vez publicado, el impuesto entrará en vigor el 1 de enero de 2026, afectando directamente lanzamientos como Resident Evil: Requiem, la novena entrega de la saga que llegará en febrero.

A menos que la Presidencia haga ajustes o devuelva la iniciativa al Congreso, la medida se aplicará tal cual fue propuesta desde su origen en el Ejecutivo Federal, marcando un cambio importante en la industria de videojuegos en México.

Visita y accede a todo nuestro contenido | www.cadenanoticias.com | Twitter: @cadena_noticias | Facebook: @cadenanoticiasmx | Instagram: @cadenanoticiasmx | TikTok: @CadenaNoticias | Whatsapp: @CadenaNoticias | Telegram: @CadenaNoticias



Baja California registra disminución en casos de suicidio

Tijuana, municipio con mayor incidencia con problemas de salud mental

Compartir en:

Cadena Noticias - Ana Laura Wong,  Mexico, Baja California, Tijuana, 

El secretario de Salud de Baja California, Adrián Medina Amarillas, informó que, durante la actual administración encabezada por la gobernador Marina del Pilar Ávila Olmeda, se ha logrado reducir año con año el número de suicidios en la entidad. Además, destacó que en comparación con la media nacional, Baja California se mantiene por debajo de la tasa de personas que toman la decisión de quitarse la vida.

De acuerdo con las cifras proporcionadas, en 2024, se reportaron 146 casos de suicidio en el estado, mientras que hasta el día de ayer, la cifra se había reducido a 77. Esto demuestra un avance importante en los esfuerzos de prevención y atención en salud mental.

El funcionario señaló que el municipio con mayor incidencia en salud en estos casos es Tijuana, lo que representa un gran reto para las autoridades en su labor de atender la problemática de salud mental que puede llevar al suicidio. 

Medina Amarillas agregó que la prevención del suicidio ha sido una prioridad desde el inicio de la administración, implementando estrategias como la habilitación de la línea de atención telefónica 075, destinada a ofrecer ayuda temprana y prevenir episodios que puedan terminar en tragedia.



'Nadie se hace narco por atrapar criaturas en Pokémon': Diputada de MC

Compartir en:

Cadena Noticias,  Ciudad de México, Mexico, 

El debate sobre el nuevo impuesto del 8% a los videojuegos violentos llegó a la Cámara de Diputados, donde legisladores de diferentes partidos confrontaron posturas en torno a su propósito y sus posibles efectos.

La diputada de Movimiento Ciudadano (MC), Iraís Reyes, subió a tribuna con un cartel que decía “Game over a la censura. No a los impuestos absurdos” y argumentó que “nadie se convierte en narco por atrapar criaturas en Pokémon”. Criticó que el gravamen criminaliza el entretenimiento digital y sostuvo que “la violencia que desangra a México no nace de un videojuego, sino de un Estado que ha fallado en garantizar seguridad, justicia y paz”.

“No hay un videojuego que dispare un arma, ni una consola que secuestre personas”, ironizó la legisladora emecista, quien pidió a Morena “jugar esta partida con coherencia”.

Desde la oposición, diputadas del PAN coincidieron en que el impuesto es una medida recaudatoria disfrazada de política social. Amparo Lilia Olivares ironizó al señalar que “ahora resulta que el problema de México son los refrescos, los electrolitos y los videojuegos”, mientras que María Angélica Granados afirmó que “aumentar impuestos no es hacer política de salud, es hacer caja para sostener propaganda electoral y proyectos fallidos”.

Por parte del PRI, Fuensanta Guadalupe Guerrero calificó como “ingenuo” creer que el impuesto reducirá la violencia o las adicciones. “Un impuesto no disminuye el consumo, solo aumenta los precios y fomenta la piratería”, dijo, mientras que su compañero de bancada, Emilio Lara, cuestionó que “los jóvenes no tienen acceso a juegos caros, pero sí a narcoseries y narcocorridos, y con esa industria el gobierno no se mete”.

En contraste, la diputada Olga Lidia Herrera, del Partido del Trabajo (PT), defendió la medida al señalar que busca “atender la salud mental y emocional de la niñez”, prevenir adicciones y promover valores de convivencia. “El bienestar no solo es físico, también es emocional y comunitario”, afirmó.


Visita y accede a todo nuestro contenido | www.cadenanoticias.com | Twitter: @cadena_noticias | Facebook: @cadenanoticiasmx | Instagram: @cadenanoticiasmx | TikTok: @CadenaNoticias | Whatsapp: @CadenaNoticias | Telegram: @CadenaNoticias



Hacienda propone nuevo impuesto a videojuegos violentos en México

Compartir en:

Cadena Noticias,  Mexico, Baja California, Tijuana, 

La Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) anunció que prepara un nuevo impuesto a los videojuegos en México, como parte de las medidas incluidas en el Paquete Económico 2026. La propuesta busca imponer tarifas que, según la dependencia, contribuyan a la salud de los mexicanos.

De acuerdo con el documento, estudios recientes han identificado una relación entre el uso de videojuegos “de naturaleza violenta” y un mayor nivel de agresiones entre adolescentes, además de efectos sociales y psicológicos negativos como aislamiento y ansiedad.

Hacienda detalló que se prevé modificar el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS), aplicando un gravamen ad valorem del 8% a los servicios digitales relacionados con videojuegos violentos. La medida se suma a los aumentos proyectados para bebidas azucaradas, cigarros y casas de apuestas.

Las autoridades no aclararon si el impuesto abarcará únicamente la compra inicial de videojuegos físicos o digitales, o si también incluirá adquisiciones dentro del juego, como pases de batalla o mejoras de personajes.

El anuncio llega en medio de debates sobre el papel de los videojuegos en la conducta juvenil, tras casos en México que han vinculado estas plataformas con reclutamiento del crimen organizado y delitos como la pederastia.

Visita y accede a todo nuestro contenido | www.cadenanoticias.com | Twitter: @cadena_noticias | Facebook: @cadenanoticiasmx | Instagram: @cadenanoticiasmx | TikTok: @CadenaNoticias | Whatsapp: @CadenaNoticias | Telegram: @CadenaNoticias



Hospital de Salud Mental de Tijuana promueve la prevención del suicidio

Compartir en:

Cadena Noticias,  Mexico, Baja California, Tijuana, 

Con motivo del Día Mundial de la Prevención del Suicidio, el Hospital de Salud Mental de Tijuana ha lanzado un llamado a la comunidad sobre la importancia de reconocer las señales de alerta en jóvenes. La Psicóloga Samantha Brand destacó que cada año se suicidan cerca de un millón de personas en el mundo y que este fenómeno es la tercera causa de muerte en jóvenes de 20 a 24 años en América.

Durante pláticas en el COBACH Plantel Rubén Vizcaíno, se abordaron factores de riesgo como el acoso escolar, la presión social y los problemas familiares. Brand subrayó la relevancia de estar atentos a cambios en el comportamiento de amigos y familiares, e invitó a la sociedad a fortalecer la comunicación y buscar ayuda profesional cuando sea necesario.

El hospital también promueve la campaña “Di SÍ a la vida”, que busca generar conciencia sobre la prevención del suicidio y promover el apoyo emocional en el entorno familiar y escolar.

Visita y accede a todo nuestro contenido | www.cadenanoticias.com | Twitter: @cadena_noticias | Facebook: @cadenanoticiasmx | Instagram: @cadenanoticiasmx | TikTok: @CadenaNoticias | Whatsapp: @CadenaNoticias | Telegram: @CadenaNoticias