Hollow Knight Silksong provoca caída global de tiendas digitales

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Cadena Noticias,  Mexico, Baja California, Tijuana, 

El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong marcó un hito en la industria de los videojuegos este 2025. La esperada secuela del metroidvania de Team Cherry debutó tras seis años de espera, y su irrupción en las plataformas digitales fue tan masiva que provocó la caída global de las principales tiendas en línea.

Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store y Microsoft Store colapsaron por la cantidad de jugadores que intentaban acceder de manera simultánea al título. En contraste, la descarga mediante Game Pass se mantuvo estable, aunque con reportes de saturación parcial en los primeros minutos.

De acuerdo con SteamDB, el juego superó los 47.000 jugadores simultáneos en sus primeras horas, mientras que en Twitch alcanzó más de 300.000 espectadores viendo transmisiones en vivo. La expectativa acumulada durante años convirtió su estreno en un fenómeno inmediato.

Si bien los servicios comenzaron a restablecerse progresivamente, la tienda digital de Nintendo aún reportaba fallas de acceso a la ficha del juego. Para quienes buscan una edición física, estas no están disponibles, por lo que las descargas digitales son la única vía de acceso por ahora.

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Nintendo presenta Drag x Drive, su nuevo deporte extremo sobre ruedas

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Nintendo apuesta nuevamente por la innovación con Drag x Drive, un título que mezcla deportes extremos con mecánicas competitivas multijugador y controles por movimiento. Su propuesta está inspirada en el básquetbol, el rugby en silla de ruedas y el skateboarding, ofreciendo una experiencia física, inclusiva y vibrante. El juego debutará el 14 de agosto, exclusivamente para Nintendo Switch 2.

En Drag x Drive, los jugadores usan ambos Joy-Con 2 sobre una superficie plana como si fueran ruedas. Esto permite avanzar, girar, lanzar, hacer clavadas y realizar acrobacias para ganar puntos extra. También se incluyen interacciones físicas como chocar las palmas o celebrar con movimientos reales gracias a los sensores del control.

Además de los partidos 3 vs. 3, se podrá jugar en línea con personas de todo el mundo o armar partidas privadas con amigos en los llamados Friend Parks. El juego incluye modos adicionales como competencias de tiros, carreras y minijuegos de habilidad. También se podrá jugar sin conexión contra bots, con opciones de personalización para cascos, armaduras y neumáticos.

Nintendo anunció un evento previo llamado Drag x Drive: Global Jam, que se llevará a cabo el 9 y 10 de agosto. Durante este evento, los usuarios con Nintendo Switch 2 y suscripción a Switch Online podrán descargar una demo gratuita y jugar en línea en horarios específicos. Para el Pacífico de México, los horarios serán: viernes 9 de agosto de 3 a 7 AM y de 5 a 9 PM; y sábado 10 de agosto de 9 AM a 1 PM.

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Drag x Drive ya tiene fecha de lanzamiento para Nintendo Switch 2

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Drag x Drive, uno de los títulos presentados durante el Nintendo Direct del 2 de abril de 2025, ya tiene fecha oficial de lanzamiento: estará disponible el próximo 14 de agosto exclusivamente en formato digital a través de la eShop, con un precio de $500 pesos mexicanos.

El videojuego destaca por su original propuesta: el jugador controla a un equipo en silla de ruedas para disputar partidos de basquetbol. La jugabilidad aprovecha los Joy-Con 2 como si fueran ratones, permitiendo acelerar o girar mediante el movimiento del control, lo que simula el manejo real de las ruedas.

Junto con el anuncio, se liberó un tráiler de 20 segundos en la app Nintendo Today! y en redes sociales oficiales, donde se repasan algunas de las mecánicas clave que sorprendieron durante su presentación inicial.

Desarrollado por Nintendo, Drag x Drive forma parte del catálogo exclusivo de la Nintendo Switch 2, junto con títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza.

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Nintendo Switch 2 presenta fallas en la batería tras su lanzamiento

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Cadena Noticias,  Mexico, Baja California, Tijuana, 

A pocos días del lanzamiento de Nintendo Switch 2, usuarios han detectado fallas en el indicador de batería. Según los reportes, el porcentaje no siempre se muestra de forma precisa.

Nintendo ya confirmó el problema y aclaró que no se trata de una falla de hardware. La empresa japonesa compartió dos métodos para corregir el error desde casa.

Método 1: el Modo Recuperación

La primera de las soluciones implica utilizar el Modo Recuperación y seguir los siguientes pasos:

  • Asegurarse de que Switch 2 tenga instalada la última versión del firmware.
  • Apagar Switch 2 por completo.
  • Presiona y mantén los botones de volumen alto (+) y bajo (-). Luego, presiona el botón de encendido.
  • Sigue manteniendo presionado los botones de volumen hasta que salga el Modo Recuperación.
  • Apaga la consola por completo de nuevo apretando y manteniendo el botón de encendido hasta que se apague.
  • Enciéndela otra vez. El problema debería haberse solucionado.

Método 2: carga y descarga de la batería

En caso de que no se solucione con el primer método, Nintendo ha sugerido cargar la batería al 100% y descargarla casi al completo (no es bueno que se descargue completamente). Luego, hay que cargarla de nuevo al 100%,

  • Asegúrate de que la consola tenga instalada la última actualización.
  • Configura las tres opciones del modo de suspensión automática en Nunca.
  • Conecta el adaptar AC directamente a la consola.
  • Permite que la consola se cargue al 100% o hasta que la consola se haya cargado durante al menos tres horas,
  • Deja la consola en paz y conéctala al adaptador AC durante una hora adicional-
  • Cuando pase una hora, desconéctala de la corriente y deja la máquina en el menú Home durante tres o cuatro horas.
  • Lo que quede de batería debe consumirse lo máximo posible.
  • Una vez que la batería esté casi descargada, enciéndela y déjala durante 30 minutos por lo menos.
  • Repite estos pasos tres veces más.
  • El indicador de la batería mejorará de forma gradual.

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Ventas de Nintendo Switch 2 imponen nuevo récord en sólo cuatro días

Los fanáticos de la consola que salió al mercado hace 8 años han pedido una actualización

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AP,  Ciudad de México, Mexico, 

Nintendo asegura que vendió más de 3.5 millones de unidades de su nueva consola Switch 2 en los primeros cuatro días desde su lanzamiento, lo que representa un nuevo récord para la compañía.

La compañía anunció el miércoles que la cifra representa el "más alto nivel de ventas globales" para cualquier consola que haya vendido Nintendo en ese lapso. La empresa japonesa de videojuegos lanzó oficialmente la Switch 2 el 5 de junio.

Los fanáticos de la consola predecesora que salió al mercado hace 8 años han pedido una actualización desde hace años. Un gran número de jugadores hizo largas filas fuera de las tiendas para el lanzamiento de la Switch 2 en todo el mundo la semana pasada, menos de dos meses después de que la preventa se agotara rápidamente.

Nintendo espera que la Switch 2 impulse sus ventas, que han ido a la baja. Y, además de una pantalla más grande y nuevos juegos, la consola ha añadido funciones sociales con el fin de atraer a nuevos jugadores en línea.

Nintendo ha dicho que espera vender 15 millones de consolas Switch 2 para el año fiscal que finaliza en marzo de 2026. Las 3.5 millones de unidades vendidas en los primeros cuatro días incluyen el paquete Mario Kart World de la Nintendo Switch 2, así como los sistemas en idioma japonés y multilingües vendidos en Japón.

El precio base de la Switch 2 de 449,99 dólares es significativamente más alto que el precio de 299 dólares de la Switch original. Si bien las nuevas características pueden representar una parte considerable de ese aumento, los expertos han señalado previamente que los nuevos aranceles que ordenó el presidente de Estados Unidos, Donald Trump, también son un factor. Evaluar el impacto de estos impuestos de importación también llevó a Nintendo a retrasar sus preventas de abril por varias semanas.

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Nintendo comienza a vender la Switch 2 con la meta de repetir el éxito

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EFE,  Japan, Tokyo, 

La consola Nintendo Switch 2 salió este jueves al mercado a nivel mundial, en medio de una elevada demanda que agotó las existencias de las reservas por adelantado adjudicadas para Japón y con la que la compañía de Kioto quiere mantener el filón comercial de su antecesora, que ha vendido más de 152 millones de unidades.

La expectación ante esta nueva consola se tradujo en grandes colas en las tiendas japonesas, como la que se produjo en Bic Camera de Ikebukuro, en Tokio, donde un centenar de personas esperaba para recibir una de las unidades a las que sólo se ha podido acceder en el país asiático a través de una rifa.

El primero de la fila era Koji Takahashi, residente de la vecina prefectura de Saitama, que llegó al lugar poco antes de las seis de la mañana, cuatro horas antes de la apertura del horario comercial.

El japonés, que lleva jugando a videojuegos desde las portátiles Game & Watch que se comercializaron entres los años 80 y 90, recuerda cómo hace muchos años para jugar a videojuegos de tanta resolución era imprescindible hacerlo en un televisor. «Poder jugar en un formato que no esté conectado a la tele, sino en tus propias manos (como permiten las Switch), es increíble», dice.

Dos versiones contra la especulación

Una de las particularidades del mercado japonés es que sus compradores tienen acceso de lanzamiento a dos versiones: una íntegramente en japonés y otra multilingüe, con una diferencia de precios del 40 %, 49.980 yenes (310 euros) la primera, frente a los 69.980 yenes (430 euros) de la segunda.

Esta decisión está destinada a combatir la especulación y las compras masivas de dispositivos por parte de los turistas gracias a un tipo de cambio favorable por la fuerte debilidad actual del yen, pero también ha generado críticas entre la comunidad de residentes extranjeros de Japón que se ven directamente afectados si prefiere adquirir la consola en sus propios idiomas. 

El lanzamiento de Switch 2 se produce entre una gran expectación no sólo de los aficionados, sino también de los inversores, que quieren ver si será capaz de mantener la popularidad de Switch, el dispositivo de sobremesa más vendido de Nintendo (más de 152 millones hasta finales del pasado marzo) o si podría verse afectado por un fenómeno Wii U, el mayor fracaso comercial de la compañía.

Nintendo, que no ha facilitado datos concretos sobre el número de unidades de los envíos de lanzamiento, prevé comercializar 15 millones de Switch 2 en su actual ejercicio fiscal, que cerrará el 31 de marzo de 2026.

Los inversores esperan también que Switch 2 reflote unos beneficios que venían reduciéndose acorde con el envejecimiento del ‘hardware’ original, que se encuentra ya en su octavo año de vida.

Nintendo confía en que Switch 2 impulse sus ventas y en que crezcan un 63,1 % interanual en el ejercicio, hasta los 1,9 billones de yenes, unos 11.640 millones de euros al cambio actual, según su último informe financiero.

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