Senado aprueba impuesto del 8% a videojuegos violentos

La medida generó polémica entre jugadores y expertos, y entrará en vigor a partir del 1 de enero

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Cadena Noticias,  Ciudad de México, Mexico, 

La Cámara de Senadores aprobó oficialmente el impuesto del 8% a los videojuegos violentos, una medida que desde su anuncio generó polémica entre jugadores, desarrolladores y algunos funcionarios que buscaban frenar la reforma.

A través de su cuenta oficial, el Senado informó que la medida forma parte de las reformas al Código Fiscal de la Federación, a la Ley Federal de Derechos y a la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS). Este último contempla la tasa adicional del 8% para cualquier videojuego que incluya contenido extremo o violento, con el argumento del Gobierno de México de desincentivar su consumo.

El impuesto afectará a títulos esperados para 2026, entre ellos Grand Theft Auto VI, Marvel’s Wolverine y probablemente Gears of War, que contienen temáticas violentas como parte central de su narrativa.

La medida ha generado una ola de críticas en redes sociales, ya que el estudio que respaldaba la iniciativa, publicado en 2012, no logró establecer una relación clara entre videojuegos y violencia. Además, países con alto consumo de videojuegos como Japón presentan niveles de violencia significativamente bajos, según expertos.

Próximos pasos para la entrada en vigor

Aunque la iniciativa ya fue aprobada por Diputados y Senadores, aún debe pasar por el Ejecutivo Federal para su promulgación y publicación en el Diario Oficial de la Federación (DOF). Una vez publicado, el impuesto entrará en vigor el 1 de enero de 2026, afectando directamente lanzamientos como Resident Evil: Requiem, la novena entrega de la saga que llegará en febrero.

A menos que la Presidencia haga ajustes o devuelva la iniciativa al Congreso, la medida se aplicará tal cual fue propuesta desde su origen en el Ejecutivo Federal, marcando un cambio importante en la industria de videojuegos en México.

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'Nadie se hace narco por atrapar criaturas en Pokémon': Diputada de MC

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Cadena Noticias,  Ciudad de México, Mexico, 

El debate sobre el nuevo impuesto del 8% a los videojuegos violentos llegó a la Cámara de Diputados, donde legisladores de diferentes partidos confrontaron posturas en torno a su propósito y sus posibles efectos.

La diputada de Movimiento Ciudadano (MC), Iraís Reyes, subió a tribuna con un cartel que decía “Game over a la censura. No a los impuestos absurdos” y argumentó que “nadie se convierte en narco por atrapar criaturas en Pokémon”. Criticó que el gravamen criminaliza el entretenimiento digital y sostuvo que “la violencia que desangra a México no nace de un videojuego, sino de un Estado que ha fallado en garantizar seguridad, justicia y paz”.

“No hay un videojuego que dispare un arma, ni una consola que secuestre personas”, ironizó la legisladora emecista, quien pidió a Morena “jugar esta partida con coherencia”.

Desde la oposición, diputadas del PAN coincidieron en que el impuesto es una medida recaudatoria disfrazada de política social. Amparo Lilia Olivares ironizó al señalar que “ahora resulta que el problema de México son los refrescos, los electrolitos y los videojuegos”, mientras que María Angélica Granados afirmó que “aumentar impuestos no es hacer política de salud, es hacer caja para sostener propaganda electoral y proyectos fallidos”.

Por parte del PRI, Fuensanta Guadalupe Guerrero calificó como “ingenuo” creer que el impuesto reducirá la violencia o las adicciones. “Un impuesto no disminuye el consumo, solo aumenta los precios y fomenta la piratería”, dijo, mientras que su compañero de bancada, Emilio Lara, cuestionó que “los jóvenes no tienen acceso a juegos caros, pero sí a narcoseries y narcocorridos, y con esa industria el gobierno no se mete”.

En contraste, la diputada Olga Lidia Herrera, del Partido del Trabajo (PT), defendió la medida al señalar que busca “atender la salud mental y emocional de la niñez”, prevenir adicciones y promover valores de convivencia. “El bienestar no solo es físico, también es emocional y comunitario”, afirmó.


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Cárteles de drogas presuntamente reclutan a jóvenes en Europa a través de juegos

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EFE,  France, Île-de-France, Paris, 

Los videojuegos son el espacio en el que los cárteles de drogas encuentran la red de reclutamiento que más crece, señalaron varios expertos participantes en la primera conferencia anual del Consejo de Europa sobre redes de control de drogas que concluirá hoy.

En estas plataformas interactivas, que atraen en su mayoría a "jóvenes menores de 25 años" es "muy difícil" detectar "quién ofrece qué a quién", declaró a EFE el consultor especializado en influencia maligna extranjera Benjamin Schultz.

El rastreo se complica porque, a diferencia de lo que ocurre en las redes sociales, los datos en los videojuegos "no son públicos", prosiguió Schultz.

Por tanto, la técnica utilizada por las autoridades es la de infiltrarse como avatar dentro de las partidas e interactuar como un usuario más.

Según este consultor, uno de los patrones de reclutamiento consiste en "establecer confianza" con los jugadores vía chat y, una vez conseguido, continuar el contacto en otra interfaz como la red social Snapchat.

Desde allí, los traficantes localizan, a través de conversaciones triviales, aspectos de la víctima que les permiten intuir que atraviesan dificultades económicas. Y, a continuación, se ofrecen a subsanarlas con un préstamo de dinero a cambio, por ejemplo, del transporte de un vehículo que sirva como camuflaje de la droga.

Otras veces, en cambio, el estatus que un determinado perfil tiene dentro del videojuego sirve como gancho para que se produzca la transacción económica.

"Mucha gente no lo entiende porque dice que la criptodivisa no es dinero real", apuntó Thomas Kattau, el director ejecutivo del Grupo Pompidou, la red de políticas de drogas del Consejo de Europa, que reúne a 41 estados participantes.

Pero el enigma lo resuelve Kattau al decir que, aunque esto último es "cierto", las recompensas de las que dispone el jugador en la interfaz son intercambiables si por el chat se consigue redirigirlo al exterior para concretar otra transacción por dinero.

Por ejemplo, se simula en páginas de comercio en línea como Ebay la compra de un producto con un pago real y en paralelo el traficante proporciona al comprador el usuario y contraseña para que pueda participar en el videojuego con las recompensas virtuales.

Sobre el número de afectados o los países en los que mayores incidencias se han registrado, Schultz y Kattau reconocieron no disponer de elementos precisos porque las autoridades "trabajan con datos cualitativos y no cuantitativos".

Subrayaron que Europa y América permanecen en alerta ante este tipo de amenazas que pueden extenderse a páginas de apuestas y a redes sociales. El Grupo Pompidou busca combatir esas prácticas con campañas de concienciación.

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Sony presenta mando inalámbrico para iPhone, compatible con PlayStation

Para poder utilizarlo solo es necesario tener acceso a internet de banda ancha

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Milenio,  Ciudad de México, Mexico, 

Sony ha presentado Blackbone One - PlayStation, un mando portátil oficial para jugar a juegos perteneciente a esta consola y diseñado específicamente para dispositivos de iPhone. 

Este controlador se conecta con el dispositivo móvil a través de PS Remote Play, la compañía se ha inspirado en el aspecto de DualSense de la PlayStation 5 (PS5), fabricado en color blanco. 

¿Cómo usar el nuevo Blackbone One - PlayStation? 

Para poder utilizarlo solo es necesario tener acceso a internet de banda ancha y una consola PlayStation 4 (PS4) o bien el modelo más nuevo, PS5. 

Después se debe conectar el iPhone al Blackbone One, para comenzar a jugar a través de PS Remote Play.

Sony ha indicado que Backbone One también funciona con juegos de la App Store y otros servicios de transmisión de juegos como Genshin Impact, Fantasian o Call Of Duty: Mobile. 

Para una experiencia personalizada, los jugadores podrán descargar la aplicación Backbone a través de la App Store. Dentro de la 'app', tendrán varias integraciones de PlayStation, así como de un buscador para buscar los los títulos compatibles con el mando, así como próximos lanzamientos. 

Backbone One - PlayStation Edition estará disponible desde su lanzamiento, del que aún no se ha concretado fecha, en España, Estados Unidos, México, Canadá, Australia, Suecia, Nueva Zelanda, Alemania, Italia, Francia, Reino Unido y Países Bajos. 

*Con información obtenida de DPA

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¿Dónde jugar Stray, el videojuego en el que eres un gato?

Stray, el videojuego en donde juegas como un gato, ya es toda una sensación en internet

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Ciudad de México, Mexico, 

¿Quién no querría pasar un tiempo en misiones como un gato pelirrojo que lleva una mochila? si eres del grupo de gamers que ha dicho “yo” podrás cumplir tu sueño realidad gracias al nuevo videojuego de ciencia ficción Stray.

El juego de reciente lanzamiento incluye gráficos increíbles de un gatito callejero que explora un paisaje urbano iluminado con luces de neón.

Stray (extraviado en español) es un juego desarrollado por BlueTwelve Studio y distribuido por Annapurna Interactive.

La idea del título salió a la luz en 2020, y desde allí, provocó mucho hype entre los usuarios. Principalmente, por su atractiva y original trama: un gato que pierde a su familia en un mundo de robots y que debe desvelar un antiguo misterio para poder regresar con ella. 

"Stray es un juego de aventuras de un gato en tercera persona ambientado en los callejones iluminados por el neón de una ciber ciudad decadente y sus turbios rincones. Deambula por los alrededores, defiéndete de amenazas imprevistas y resuelve los misterios de este lugar poco acogedor habitado por androides inocentes y criaturas peligrosas", señalan en Steam y Playstation.

Como jugador, podrás controlar al gato e ir interactuando con los distintos escenarios, asimismo, podrás saltar, tomar agua, maullar, arañar paredes, entre otras cosas.

De igual forma, podrás recibir la ayuda de un dron de nombre B-12, que te va a dar una mano en las misiones. 

¿Dónde jugar Stray?

El juego de BlueTwelve Studio está disponible para PC y PlayStation 4 y 5. También está incluido para los miembros de PlayStation Plus Extra y Premium

Stray se vuelve tendencia en redes

El juego fue todo un éxito y es lo más demandado en el mundo del gaming actualmente.

La mayoría de las reseñas fueron positivas, y el hashtag #Stray fue tendencia en Twitter. Entre las múltiples menciones, muchos subieron videos de sus gatos observando la pantalla del juego. 

Requisitos mínimos para jugar Stray en PC

SO: Windows 10 de 64 bits.

Procesador: Intel Core i5-2300 AMD FX-6350.

Memoria: 8 GB de RAM.

Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, 2 GB AMD Radeon R7 360, 2 GB DirectX: Versión 12.

Almacenamiento: 10 GB 

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Esto fue lo más destacado del Nintendo Direct Mini

La 'Gran N' de los videojuegos mostró los títulos de sus partners que llegarán entre 2022 y 2023

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Milenio,  Ciudad de México, Mexico, 

Nintendo regresó con un nuevo showcase informativo sobre nuevos lanzamientos en su plataforma, pero en esta ocasión se limitaron únicamente a juegos de terceros, específicamente de sus parters en un evento virtual llamado Nintendo Direct Mini. 

¿Qué significa esto? Prácticamente, que no vimos información sobre juegos de la casa —hablando de franquicias como The Legend of Zelda, Kirby, Donkey Kong, Splatoon, etc.—; sin embargo, la insignia de la franquicia hizo acto de presencia de la mano de Mario + Rabbids: Sparks of Hope, la secuela del divertido RPG táctico que desarrolla Ubisoft en exclusiva para la Nintendo Switch. 

Hablando sobre ello, vimos un pequeño adelanto sobre las novedades en combate que observaremos, las cuales buscan implementar nuevas mecánicas a la hora de enfrentarte a tus enemigos en este extraño universo spin-off, en el que por error ambos universos se mezclan de forma inédita —al igual que el género que se esperaría del título— pero que llegó para quedarse. 

En este nuevo adelanto, conocimos los Sparks (Chispas), que serán el principal motivante de la trama del juego —la cual, como es común en títulos de Super Mario, suele no ser la más profunda— pero que a la vez jugarán dentro de los combates, pues te ayudarán con diferentes habilidades, como la de volar por el cambo de batalla. 

Tocando el tema, la jugabilidad se verá modificada buscando darle mucha más libertad al jugador y dejando atrás el cuadriculado del campo de combate, pues ahora podrás moverte libremente cuanto quieras en el rango de tu personaje. Asimismo, podrás hacerles un 'dash' a los rivales sin la necesidad de seleccionarlos y elegir a dónde quieres volver. 

Nuevas posibilidades y habilidades llegan de la mano de la nueva entrega, a lo que se agregan los Sparks, que te ayudarán en combate; nuevas circunstancias como las bombas, las cuales funcionan de manera similar; y la mayor revelación es la llegada de Bowser, quien se une a tu equipo junto con Estela (Rosalina). 

Por otro lado, llegaron tráilers de exclusivas como Dragon Quest: Treasures de Square Enix, un título con una estética de animación mucho más caricaturesca que busca enamorar a los seguidores de la franquicia con un lanzamiento el 9 de diciembre. 

Asimismo, pudimos ver un adelanto de Sunbreak, una expansión DLC para el gustado título Monster Hunter Rise, que incluye "nuevos monstruos, nuevas opciones de combate, nuevos lugares, misiones de rango maestro y otras funciones". Se lanza de forma virtual en la eShop el 30 de junio. 

Destacaron, además, juegos multiplataforma como Minecraft Legends, Disney Dreamlight Valley o Sonic Frontiers, los cuales también se esperan en otras plataformas pero no por ello emocionan menos a los habientes de la consola híbrida pero que no fueron una sorpresa para todos puesto que ya estaban confirmados. 

Sin embargo, hubo dos títulos más a los que le prestaron especial atención: uno de ellos fue una colección de la emblemática saga Persona, la cual llegará con sus entregas 3 Portable, 4 Golden y 5 Royal a Nintendo Switch desde el 21 de octubre. 

​Pero el que se llevó mucho más tiempo fue Live a Live, un juego JRPG de culto en Japón que llega a Nintendo Switch con una versión remasterizada y por primera vez para occidente con tres capítulos en un demos disponible desde hoy. 

​Pese al escueto tráiler de 30 segundos, se llevó 40 minutos más en el formato ya recurrente de Nintendo Treehouse, en el cual vimos al staff de la 'Gran N' mostrando el videojuego a gran detalle. 

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